Après beaucoup de temps de modifications, voici ce que nous avons fait
Après beaucoup de temps de modifications, voici ce que nous avons fait
C'est avec beaucoup de temps de modification que nous avons finit de faire le village Kokirie Forest!!!
Voici ce que nous avons fait
Les Lianes
Ceci à été difficile de modifier cette texture, car Texture explorer, me faisait apparaître des amats de pixel vert...Donc la solution, Tile molester, mais il à falue tout de même du travail, car la résoution de l'image injecter est très basse, il est facile de perdre l'image et que sa soit des amats de pixel vert. De plus l'image Cellshading était beaucoup trop grande pour être rapetissé en 16 x 32 . Donc ce que j'ai fait pour avoir une image de la plus grosse possible qui rendre dans le 16 x 32, c'est couper et pris petites parties par petite parties pour assemblé et redimensionner.
Sur Zelda ce qu'on ne voit pas, ici mais qui est fait
-Poussière, du chevale, transformer en Cellshading
-Poussière de Link lorsque l'on fait des roulades en cellshading
-action de quand il nage en cellshading
-les bulles d'air d'en l'eau en cellshading.
Voici ce que nous avons fait
Les Lianes
Ceci à été difficile de modifier cette texture, car Texture explorer, me faisait apparaître des amats de pixel vert...Donc la solution, Tile molester, mais il à falue tout de même du travail, car la résoution de l'image injecter est très basse, il est facile de perdre l'image et que sa soit des amats de pixel vert. De plus l'image Cellshading était beaucoup trop grande pour être rapetissé en 16 x 32 . Donc ce que j'ai fait pour avoir une image de la plus grosse possible qui rendre dans le 16 x 32, c'est couper et pris petites parties par petite parties pour assemblé et redimensionner.
Sur Zelda ce qu'on ne voit pas, ici mais qui est fait
-Poussière, du chevale, transformer en Cellshading
-Poussière de Link lorsque l'on fait des roulades en cellshading
-action de quand il nage en cellshading
-les bulles d'air d'en l'eau en cellshading.
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